Суббота, 21.03.2026, 02:02 Приветствую Вас Путешественик


Старинные свиткы

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: scrolls  
История
scrollsДата: Вторник, 01.07.2008, 17:14 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Morrowind - это одна из провинций гигантской империи Тамриэль, населённая Тёмными Эльфами. Игра проходит на большом острове под названием Vvardenfell, в центре которого находится гигантский вулкан Dagoth-Ur. Ранее в тех краях жили гномы, но после извержения вулкана, являющегося главной местной достопримечательностью, по острову прокатилась эпидемия Blight - таинственное проклятье, которое распространяется по всему острову, высасывая из него жизнь. И вам, человеку с неизвестным прошлым, помеченному судьбой, суждено справиться с проклятьем и стать одной из величайших легенд Morrowind...
Игра начинается с того, что ваш герой подобран на острове тюремным судном. У вас есть выбор: следовать распоряжениям ваших захватчиков или не повиноваться и действовать самостоятельно. Подобная возможность выбирать различные пути и следовать своей тропой характерна для нелинейного сюжета и говорит о преданности авторов этому стилю.
Область действий в игре огромна и детализирована. Мир Morrowind наполнен различными интересными районами: около 30 уникальных городов и деревень рассеяны по всей карте, не говоря уж о подземных темницах и других уникальных областях, например таких, как огромный вулкан в центре острова. Все это, вкупе с полной свободой, богатством возможностей и интересным сюжетом, сделали The Elder Scrolls 3: Morrowind лучшей ролевой игрой 2002-го года.
 
scrollsДата: Вторник, 01.07.2008, 17:16 | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





про bloodmoon
Не ищите его на карте

Действие игры проходит на острове Soltsheim, что лежит к северо-западу от Vvardenfell. Как ни парадоксально, ни на одной имперской карте вы его не найдете — это снежное (да, именно так!) чудовище давно было забыто народом. Наш герой прибывает на Солтсхейм в форт Фростмот и сразу же натыкается на встревоженные лица людей, которые сообщают ему, что на острове в последнее время неспокойно и тревожно... Жители, видите ли, боятся здешних животных, дескать, они стали какие-то странные... Впрочем, пока все это на уровне слухов. Устроившись на работу к капитану Карнию, который со своей бригадой по приказу Империи отстраивает колонию на юге Солтсхейма, мы вживаемся в гордую роль прораба. Сначала вам и еще такому же бедолаге капитану Фалько придется следить за тем, как колония растет и развивается (для этого, конечно же, придется выполнить гору разнообразных миссий), а затем, когда все будет готово, и вас признают здесь главным... Слухи перестанут быть слухами, и оборотни действительно не на шутку разозлятся. Живя в колонии, вам придется защищать “писающих людишек” от нечистой напасти. А если захотите, вы тоже можете стать оборотнем. Для этого надо всего лишь заразиться от супостатов некой болезнью ликантропией. Вы получите возможность перевоплощаться в волка, будучи в шкуре которого игрок получит немало бонусов: ваши сила и выносливость скакнут до небес, удар когтями будет подобен грому, разверзающему плоть ботаника, стоящего под деревом, но вы забудете про магию и уж тем более магию. Обидно. Система квестов также изменится. Кошмары, которые так мучили нас в середине основного квеста Morrowind не оставят рядового оборотня и в Bloodmoon. В этом всем, собственно, заключается главная “фишка” данного адд-она, и именно ее так рекламировали разработчики в разномастных пресс-релизах. И, что самое обидное (эх, ма, трулля-ля!), особого интереса при игре за оборотня я не испытал. Ну, пару раз куснешь слабенького охранничка, а потом... достает, честное слово. Бытие вампиром в “Бойцовском Клубе” вызывает больше эмоций, нежели... Я думаю, в подавляющей части обзора вы ждали именно описание жизни в шкуре вервольфа. Так вот, не дождетесь. Почему? Как футбольные тренера после отставки: “без комментариев”, но умные люди их всегда понимают...

 
scrollsДата: Вторник, 01.07.2008, 17:19 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





про tribunal

Ещё один эпос.
Сюжет Tribunal'а выполнен в лучших традициях оригинальной игры. Вам расскажут эпическую историю о противостоянии Богов, о нападении таинственных фабрикантов на Мурнхолд, клинке Неревара и Безумном Боге. Не обойдётся без предательств и обычных для Morrowind'а квестов, вроде "пойди-туда-не-знаю-куда и принеси мне вон-ту-штуку". В целом, основной сюжет заслуживает твёрдой четвёрки с плюсом. А уж побочные квесты… Сыграть в театре роль, починить роботов, стать членом подпольной организации, борющийся против "жадных богачей… Так что, с сюжетом у Tribunal'а всё в порядке. Неудивительно.

 
scrollsДата: Понедельник, 07.07.2008, 12:46 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





"The Elder Scrolls III: Morrowind" можно дословно перевести как "Древние Свитки III: Морровинд" — это весьма распространенная компьютерная игра, которая относится к серии игр "The Elder Scrolls", выпускаемых компанией Bethesda Softworks.

Morrowind была выпущена в 2002 году, чуть позже вышла локализованная версия игры, локализацию произвела компания Акелла. Предыдущие игры этой серии назывались "Arena" и "Daggerfall". Игра Morrowind была выпущена в двух вариантах - для пользователей "Винды" (Windows) и для приставки Xbox.

Многие отметили необычайную атмосферную реалистичность игры Morrowind, и это неспростра, ведь для Morrowind была с нуля разработана флора и фауна, география и ландшафт, детали сюжета, культура персонажей и даже религия мира под газванием Нирн. Кроме того, креатив разработчиков заметен в таких "мелочах" как книги, фигурирующие в сюжете Morrowind - пожно запросто взять и прочитать на досуге какую-нибудь книжку!

Не факт что большинство геймеров оценили игру именно за этот нюанс, но согласитесь, это заслуживает не просто внимания, но и некоторого уважения к создателям Morrowind. Архитектура игры - отдельный разговор, даже непрофессионалу заметно, что тут поработали руки Мастера. В целом мир Morrowind можно охарактеризовать как "большой и открытый", и этим будет много сказано.

Особенности прохождения Morrowind: Каждый игрок может одновременно вступить почти во все игровые организации, кроме таких как Великие Дома и вампирские кланы. В этих двух случаях можно будет вступить лишь в одну организацию из трех. Среди недостатков компьютерной игры Morrowind можно упомянуть отсутствие возможности пройти основную сюжетную линию в качестве "плохого" персонажа, но во имя справедливости стоит заметить, что сюжет вовсе не является линейным! Существует как минимум два основных варианта его прохождения.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: